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因设定荒诞的30%利润率方针 Xbox营业堕入紊乱

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论坛元老

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发表于 2025-10-27 11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然近期Xbox推出的多款游戏在业界获得了不俗的口碑,但微软游戏部分近年来却履历了动乱不安的期间提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。在公布了高达272亿美圆的盈利季度后,微软仍然裁撤了数千名员工,其中包括Xbox部分员工,取消了数款游戏并封闭了部分游戏工作室,同时还上调了Xbox Game Pass Ultimate的价格提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。

彭博社的Jason Schreier和Dina Bass最新报道显现,这一系列变更背后的缘由也许与微软首席财政官Amy Hood对Xbox部分设下的极高利润率方针有关提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。自2023年春季起,微软以“义务利润率”为内部考核标准,要求Xbox部分到达30%的利润率提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。这使得未能带来可观回报的项目频频被砍提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。相比之下,游戏行业凡是的利润率在17%至22%左右,而触及硬件营业的Xbox部分曩昔六年间的利润率多盘桓在10%至20%之间,2023年仅为12%提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。是以,最新设定的30%方针几近难以实现提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。
在此要求下,Xbox主管Phil Spencer不能不调剂计谋,近期已将Xbox工作室开辟的部分游戏公布到任天堂和索尼PlayStation平台提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。这一利润考核并未覆盖全数Xbox工作室,但正慢慢让更多团队接管应战提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。对于没法到达方针的工作室,微软则以“成员加权代价”赐与一定抵偿,这也斟酌到经过定阅办事(如Game Pass)损失的销售额,该公式更偏向于嘉奖在Game Pass平台上高活跃度的作品提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。
针对彭博社的报道,Xbox讲话人暗示:“我们考量整体营业,在多元产物线间平衡创新、缔造力和可延续性提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。和一切创意型企业一样,偶然不能不做出艰难决议,停止不再合适成长偏向的项目,并将资本投入更合适计谋的范畴提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。”
未来Xbox能否承受这一压力尚未可知,但今朝来看,30%的利润率方针无疑是艰难使命提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。Xbox估计将在10月29日公布最新季度财报提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。

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