大都平常使命,实在是“单核游戏”
你翻开阅读器刷网页、用Word写报告、甚至玩《豪杰同盟》时,CPU的工作形式更像“一个主力带着一群帮助”提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。这些使命的焦点逻辑(比如计较网页衬着、处置游戏物理引擎)常常只能由单个焦点负责,其他焦点要末“摸鱼”,要末处置一些简单的“杂活”(比如背景下载、系统告诉)提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。
这时辰,单核性能(焦点的“爆发力”)反而比焦点数目更重要提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。就像长跑角逐,4个能跑10秒的选手,一定比8个只能跑15秒的选手更慢——由于关键的冲刺阶段,真正发力的能够只要一小我提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。比如Intel的13代i5-13400F(6大核+8小核),虽然焦点数比AMD的R5-5600(6核12线程)多,但在《CS:GO》这类单核依靠游戏中,两者帧率差异很小,甚至i5还略快,由于它的单核频次更高(4.6GHz vs 4.4GHz)提出申请的零售商必须在新米大量上市的8月底前完成储备米销售。