[db:作者] 发表于 2025-10-22 00:44

不止实时渲染,RTFM:首款可无限交互的,实时生成式世界模型

现在AI圈的模型要么靠堆算力撑场面,要么功能残缺得让人着急。

但李飞飞团队发布的RTFM,算是把“实用”和“强大”捏到了一块儿单张H100GPU就能跑,还能实时生成3D场景,无限交互也不会让场景消失。
作为天天追AI动态的人,我第一眼看到这消息就觉得,生成式世界模型这回是真要落地了。
RTFM全名是Real-TimeFrameModel,光听名字可能没感觉,实际用起来才知道有多惊艳。
我试着在浏览器打开它的预览版,上传了一张自家客厅的照片,没等两秒,一个完整的3D客厅就出来了。

我拖着鼠标换视角,从沙发转到阳台,再拉近看茶几上的杯子,反射效果、阴影细节都很真实。
更绝的是,我连续逛了快两个小时,中途切出去看了会儿消息,回来再打开,场景居然还保持着之前的状态,没有一点错乱。
以前接触的3D生成模型,不是要凑个4张、8张GPU才能跑,就是生成几帧就卡得不行,更别说长时间交互了。
RTFM能做到单卡驱动,核心靠的是三个设计原则。
效率上,它把推理堆栈的每个环节都优化到了极致,不用依赖多卡集群就能达成交互级帧率。

可扩展性方面,它靠端到端架构从海量视频数据里学东西,不管是城市街景还是自然风景,都能自适应生成。
持久性就更不用提了,刚才我亲测的长时间交互不消失,就是最好的证明。
我觉得RTFM最难得的不是技术多花哨,而是它真的考虑到了“落地性”。
现在很多AI模型都困在实验室里,普通人根本用不上,可RTFM不一样,单H100的门槛让中小型企业甚至独立开发者都能尝试。

如此看来,技术的价值从来不在于多复杂,而在于能不能真正解决问题。
聊完它的核心优势,咱们得说说这技术到底是怎么做到的。
以前做3D建模,不管是影视制作还是游戏开发,都得靠显式3D表征,比如三角网格、高斯泼溅这些。
就是得人工设计数据结构,模拟几何形状、材质、光照这些细节。
本来以为这种方法已经是行业标配,后来发现它的问题太大了数据量一增加,算力就扛不住,想扩展场景规模简直难如登天。

RTFM直接换了条思路,不用显式3D表征,靠生成式视频建模的突破来做文章。
它的核心是一个自回归扩散变换器架构,输入几张2D图片,就能生成全新视角的画面。
这个过程中,神经网络会把图片转换成一种叫KVcache的激活状态,相当于在模型里“记住”了整个场景的隐式信息。
生成新画面时,模型靠注意力机制从这些信息里提取内容,不用人工干预就能搞定反射、阴影这些复杂效果。
以前的自回归模型,生成的帧越多,计算成本就越高,根本没法长时间交互。

RTFM给每帧都加了姿态信息,也就是位置和方向,让这些帧变成了“空间记忆”。
生成新帧时,模型会检索附近的空间记忆帧,不用处理所有历史帧。
这种叫“上下文切换”的技术,让无限时长交互变成了现实。
这种不硬堆算力、靠架构创新解决问题的思路,才是AI发展该走的路。
李飞飞团队一直坚信,能随算力增长优雅扩展的简洁方法,最终会在AI领域占据主导。
毕竟这些年算力成本一直在下降,跟着这个趋势走,技术才能真正普及。
RTFM正好踩中了这个节奏,它没有被当前的硬件条件困住,反而通过优化,让我们提前体验到了未来模型的样子。

RTFM的预览版已经开放体验,现在看来,它的应用场景比想象中更广泛。
在媒体领域,以前拍电影做虚拟场景,可能需要一个团队熬几周,现在用RTFM,上传几张参考图,秒级就能生成可交互的3D场景,还能实时调整视角,不用反复渲染。
这对于小成本影视制作来说,无疑是个巨大的福音。
工业机器人训练时,需要大量真实场景数据,可真实环境测试成本高、风险大。
用RTFM能生成和真实车间一模一样的虚拟场景,机器人在里面反复训练,既安全又省钱。

类似的虚拟训练场景,以前搭建起来要花好几个月,现在用RTFM几天就能完成。
现在VR游戏的场景大多是预制好的,玩家逛来逛去都是固定路线,体验感大打折扣。
RTFM能实时生成无限延伸的场景,玩家走到哪里,场景就生成到哪里,还能保持一致性。
想象一下,戴着VR眼镜逛虚拟世界,不管走多久、换多少方向,都不会遇到“边界墙”,这种体验绝对能让VR游戏再火一把。

毫无疑问,RTFM的出现给生成式世界模型行业提了个醒:技术不用追求“大而全”,精准解决核心痛点才是关键。
以前大家都觉得生成式世界模型离不开海量算力,RTFM用实际表现证明,通过架构优化和技术创新,单卡也能实现核心功能。
更何况,随着算力成本持续下降,RTFM的优势会越来越明显,未来可能会适配更多普通硬件。
我觉得这才是AI技术该有的样子,不是孤芳自赏,而是让更多人能用得上、用得好。
RTFM没有夸大宣传,而是以预览版的形式开放体验,让用户真实感受技术的价值。
这种务实的态度,在现在的AI圈里确实难得。

总的来说,李飞飞团队的RTFM,用“效率、可扩展性、持久性”三大原则,打破了生成式世界模型的算力桎梏。
它没有走传统3D建模的老路,而是靠架构创新实现了技术突围,让实时3D生成从实验室走向了实际应用。
不管是媒体、机器人还是AR/VR行业,都能从它身上找到新的可能性。
现在RTFM的预览版已经上线,有条件的朋友可以去体验一下,亲手感受单卡驱动实时3D世界的乐趣。

我已经开始期待它的正式版了,相信随着技术的迭代,生成式世界模型会给我们带来更多惊喜,而RTFM,无疑已经走在了这条赛道的前列。
技术的进步从来不是一蹴而就,但每一个像RTFM这样的务实突破,都在推动着行业向前发展。
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